Am Anfang ist es immer schwer, sich zu orientieren und man hat Schwierigkeiten, sich zurecht zu finden. Daher machen wir mit euch jetzt einmal einen kleinen Rundgang über unseren Server; im Kopf.
Die Spielwelt, die im Normalfall bespielt wird, hat einen recht einfachen und übersichtlichen Aufbau. Im Westen steht die Menschen-Stadt Fürstenborn, in der normalerweise jeder Charakter durch das Portal ankommt. In dieser Stadt lebt so ziemlich alles durcheinander und jede Rasse hat hier ein Plätzchen. Die meisten leben innerhalb der Stadtmauern in einer typischen Menschen-Stadt; auch wenn sich beispielsweise die Gnome eine eigene Gnomen-Gasse gesichert haben, aus der es immer knallt und dampft.
Direkt vor den Stadtmauern liegt das beschauliche Weilersbach, ein kleines Halblings-Dorf, das zwar noch zu Fürstenborn gehört, aber aus historischen Gründen seinen Platz vor den Stadtmauern gefunden hat. Über dem Weilersbach hinaus liegt der Tirion Numenaya, der Elfenturm; die Heimstätte vieler Elfen, die auch natürlich diplomatische Beziehungen mit dem nahen Fürstenborn und dem noch näheren Weilersbach haben.
Die Haupthandelsstraße verlässt Weilersbach und erklimmt die Höhen des Drachenkamm-Gebirges. Da sich dort viele Überfälle ereignen, könnte es sich lohnen, den Pass zu vermeiden und den etwas längeren Weg durch den Fürstenwald auf sich zu nehmen. Hammerhütte ist der dörfliche, aber wehrhafte Gegenpol zur hektischen, mitunter auch intriganten Hauptstadt Fürstenborn. Die dort ebenfalls ansässigen Zwerge tragen zum rustikalen Ambiente des Dorfes sicherlich bei. Bei der nahegelegenen Minenkolonie Eiserner Turm ist man sich nie so sicher, ob sie eher Schutz oder Bedrohung ist. Der Eiserne Turm selbst ist ein merkwürdiger Ort, in dem noch merkwürdigere Paladine das Sagen haben und alles strikt, diszipliniert und hart organisieren. Dabei liegt ihr Haupt-Augenmerk eigentlich weniger auf Hammerhütte, als vielmehr auf dem großen Fürstenborn; dennoch wird natürlich Hammerhütte gerne als Spielball in diesen diplomatischen Beziehungen benutzt.
Natürlich gibt es in dieser Welt noch andere Orte zu erkunden, die nun nicht genannt wurden, sei dies der Friedhof bei Fürstenborn, der von einem eher klassischen Fluch heimgesucht ist, oder eine Feuerkäfer-Höhle, die auch so manches Geheimnis beherbergen mag, oder das Unterreich, das unter dem Land lauert, oder auch ein massives und riesiges Gebirge, in dessen Gängen sicherlich mindestens genauso riesige Mysterien hausen, oder auch dass von einem unheimlichen Ort im nahen Eis gemunkelt wird, der wie ein bedrohlicher Schatten über dem Land thront: Dunkelbrunn. Im Flüsterton wird gemunkelt, dass der erzböse Hochmagier zu Dunkelbrunn wieder erschienen ist und dort Truppen sammelt; obwohl man ihn für lange Zeit tot hielt.
Doch all dies lässt sich sicherlich viel einfacher und schöner im Spiel herausfinden. Wir hoffen dennoch, dass diese kleine Einführung einen guten Überblick über unsere Spielwelt geben konnte.