Am Anfang ist es immer schwer, sich zu orientieren und man hat Schwierigkeiten, sich zurecht zu finden. Daher machen wir mit euch jetzt einmal einen kleinen Rundgang über unseren Server.
Die Spielwelt, die im Normalfall bespielt wird, hat einen recht einfachen und übersichtlichen Aufbau. Im Westen steht die Menschenstadt Fürstenborn, in der normalerweise jeder Charakter durch das Portal ankommt. In dieser Stadt lebt so ziemlich alles durcheinander, und jede Rasse hat hier ein Plätzchen. Die meisten leben innerhalb der Stadtmauern in einer typischen Menschenstadt; auch wenn sich beispielsweise die Gnome eine eigene Gnomen-Gasse gesichert haben, aus der es immer knallt und dampft.
Fürstenborn hat drei Stadtteile: das Hafenviertel, wo es immer rau und laut zugeht und die Seeleute dem Alkohol, den Kneipenschlägereien und den Hafenmädchen frönen; das Turmviertel, wo der Großteil der Bevölkerung lebt und sich auf dem großen Marktplatz jeden Tag das pralle Leben abspielt; sowie das Fürstenviertel, Heimstätte der Reichen, des Tempels und natürlich des Fürstenhauses, welches in der nun schon achten Generation die Geschicke Seldarias lenkt.
Direkt vor den Stadtmauern liegt das beschauliche Weilersbach, ein kleines Halblings-Dorf, das zwar noch zu Fürstenborn gehört, aber aus historischen Gründen seinen Platz vor den Stadtmauern gefunden hat. Über dem Weilersbach hinaus liegen die Ruinen des Tirion Numenaya, des Elfenturmes der bei einem Angriff der Drow zerstört wurde; ehemals die Heimstätte vieler Elfen, die auch natürlich diplomatische Beziehungen mit dem nahen Fürstenborn und dem noch näheren Weilersbach hatten, jetzt aber eine neue Heimat im Elfenhaus im Fürstenviertel direkt in der Stadt gefunden haben.
Die Haupthandelsstraße verlässt Weilersbach und erklimmt die Höhen des Drachenkamm-Gebirges. Da sich dort viele Überfälle ereignen, könnte es sich lohnen, den Pass zu vermeiden und den etwas längeren Weg durch den Fürstenwald auf sich zu nehmen. Hammerhütte ist der dörfliche, aber wehrhafte Gegenpol zur hektischen, mitunter auch intriganten Hauptstadt Fürstenborn. Die dort ansässigen Zwerge tragen zum rustikalen Ambiente des Dorfes sicherlich bei. Bei der nahegelegenen Minenkolonie Eiserner Turm ist man sich nie so sicher, ob sie eher Schutz oder Bedrohung ist. Der Eiserne Turm selbst ist ein merkwürdiger Ort, in dem früher noch merkwürdigere 'Paladine' das Sagen hatten und alles strikt, diszipliniert und hart organisierten - jetzt jedoch scheint es, dass nun andere in diesem Turm das Sagen haben...
Natürlich gibt es in dieser Welt noch andere Orte zu erkunden, die nun nicht genannt wurden, sei dies der Friedhof bei Fürstenborn, der von einem eher klassischen Fluch heimgesucht ist, oder eine Feuerkäfer-Höhle, die auch so manches Geheimnis beherbergen mag, oder das Unterreich, das unter dem Land lauert, oder auch ein massives und riesiges Gebirge, in dessen Gängen sicherlich mindestens genauso riesige Mysterien hausen.
Doch all dies lässt sich sicherlich viel einfacher und schöner im Spiel herausfinden. Wir hoffen dennoch, dass diese kleine Einführung einen guten Überblick über unsere Spielwelt geben konnte.