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EP-System

Die drei Möglichkeiten, an Erfahrungspunkte zu gelangen

Erfahrungsgemäß ist für viele wichtig, in welcher Geschwindigkeit und anhand welcher Tätigkeiten sich die Fähigkeiten des eigenen Charakters entwickeln. Dieses wird in D&D durch Erfahrungspunkte und Charakterstufen dargestellt, auch wenn wir dieses System nicht panisch verfolgen, besonders nicht im Rollenspiel. Ein Charakter darf an manchen Stellen weniger und an manchen mehr können, als sich in der Engine darstellen lässt.

Auf welchem Level startet man? Wie hoch kann man kommen?

Charaktere starten bei uns auf Level 3. Maximal können die Charaktere Level 15 erreichen; allerdings braucht man für Level 15 deutlich mehr EP als gewöhnlich - es ist sozusagen das "Treue-Level" für besonders lange gespielte Charaktere. Daher wundert euch nicht, dass bei Level 15 die EP-Angabe nicht mit den üblichen EP für Level 15 übereinstimmt.

Welche Möglichkeiten gibt es, Erfahrungspunkte zu bekommen?

Es gibt drei Möglichkeiten, Erfahrungspunkte zu bekommen: Mosch-EP, Auto-Quest-EP, Zeit-EP.

  • Mosch-EP bekommt man durch das Erlegen von Monstern - wie der Name bereits sagt. Das Konzept dürfte aus gängigen Computer-Rollenspielen bekannt sein. Für jedes erlegte Monster gibt es EP. Die Monster selbst haben eine Gefährlichkeits-Wertung und je nachdem, welchen Level der eigene Charakter hat, richten sich dann die EP aus. Ist der Charakter zu hoch, gibt es weniger Erfahrungspunkte bis zu einem Minimum von 1 EP.
  • Auto-Quest-EP bekommt man durch das Erfüllen von bestimmten Aufgaben, die von den NSCs ausgegeben werden, sei dies das Austragen von Briefen oder das Einsammeln von Spenden.
  • Zeit-EP bekommt man in einem regelmäßigen Abstand. Es ist immer der gleiche Betrag und immer der gleiche Abstand an Zeit. Dadurch soll gewährleistet werden, dass prinzipiell jeder Charakter zu seinen EP kommen kann, auch durch RP und nicht RP sogar meiden muss, weil er seine heutige Mosch-Tour noch nicht machen konnte.

Tages-Limit

Es gibt außerdem noch Tages-Limits. Das bedeutet, dass man einen bestimmten Betrag an EP hat, die man pro Tag holen kann; damit sind allerdings nur Mosch-EP und Auto-Quest-EP gemeint. Zeit-EP können einem EP über dieses Tages-Cap hinaus bringen.