Möglichkeiten, an Erfahrungspunkte zu gelangen
Erfahrungsgemäß ist für viele wichtig, in welcher Geschwindigkeit und anhand welcher Tätigkeiten sich die Fähigkeiten des eigenen Charakters entwickeln. Dieses wird in D&D durch Erfahrungspunkte und Charakterstufen dargestellt, auch wenn wir dieses System nicht panisch verfolgen, besonders nicht im Rollenspiel. Ein Charakter darf an manchen Stellen weniger und an manchen mehr können, als sich in der Engine darstellen lässt.
Charaktere starten bei uns auf Level 3. Maximal können die Charaktere Level 15 erreichen; allerdings braucht man für Level 15 deutlich mehr EP als gewöhnlich - es ist sozusagen das "Treue-Level" für besonders lange gespielte Charaktere. Daher wundert euch nicht, dass bei Level 15 die EP-Angabe nicht mit den üblichen EP für Level 15 übereinstimmt.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Erfahrungspunkte zu bekommen: Mosch-EP und Zeit-EP.
Es gibt außerdem noch ein Tages-Limit. Das bedeutet, dass man einen bestimmten Betrag an EP hat, die man pro Tag erhalten kann; damit sind allerdings nur Mosch-EP gemeint. Zeit-EP können einem EP über dieses Tages-Cap hinaus bringen.