Konsequenz wird auf vielen Welten als wichtiger Bestandteil angesehen; das ist sie sicherlich auch irgendwie, aber nicht in dem Ausmaß, wie es häufig gefordert wird. Es ist wichtig, dass man sein Charakter-Konzept durchhält.
Konsequenz wird auf vielen Welten als wichtiger Bestandteil angesehen; das ist sie sicherlich auch irgendwie, aber nicht in dem Ausmaß, wie es häufig gefordert wird. Es ist wichtig, dass man sein Charakter-Konzept durchhält. Es ist wichtig, dass man nicht als Selbstmörder sich in Questen reinwirft. Und dennoch möchten wir Abstand von der Konsequenz nehmen, die auf vielen Welten gefordert wird.
Konsequenz ist mittlerweile einfach nur ein Schutzschild, hinter dem man sich versteckt, um anderen Leuten weh zu tun. Man benutzt sie, um ein bestimmtes Charakterspiel von anderen Leuten einzufordern. Sie ist also mittlerweile einfach zu einem sehr manipulierenden Instrument verkommen. Konsequenz fordert man immer ein, wenn es Streit gibt - sie ist also mittlerweile eine Waffe geworden, um auf diejenigen einzuschlagen, die nicht so spielen, wie man selbst es gerne hätte.
Wir sagen nicht, dass ein Charakter keine Folgen spüren sollte. Aber auf Grund dieser problematischen Benutzung des Wortes Konsequenz möchten wir uns deutlich davon distanzieren. Es ist wichtig, dass man die Folgen von eigenen Handlungen bedenkt. Aber sobald jemand anfängt, Konsequenzen einzufordern endet dies eigentlich immer nur im Streit.
Daher fordert keine Konsequenz ein; Konsequenz ist mittlerweile zu einer rhetorischen Waffe geworden, um sich über andere Spieler zu erheben und ihnen Verhaltensweisen aufzuzwingen, meist aus sehr eigensinnigen Motiven. Das heißt nicht, dass es keine Folgen geben kann und sollte. Das Thema ist ein wenig tiefer und umfangreicher, aber vielleicht konnten diese paar Zeilen hier dennoch euch zeigen, wo wir ein Problem sehen und wovon wir Abstand nehmen wollen.