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Richtig

Es gibt bei Emotes einige Sachen zu beachten, die man besser nicht machen sollte.

Poweremotes

Poweremotes sind Emotes, die dem Spielpartner Aktionen/Handlungsweisen aufzwingen. Ein besonders wichtiger Aspekt bei Emotes sollte es sein, dem Spielpartner die Reaktionsmöglichkeiten offen zu lassen. Natürlich gibt es Situationen, in denen man nicht alle Reaktionsmöglichkeiten offen hat, aber dies sollte der Spielpartner eigentlich selbst erkennen. Wenn man von 10 Leuten umzingelt ist, ist es mit einem *springt durch eine Lücke und entkommt ihnen* nicht getan.

Falsch:    *trifft seinen Gegner am Oberkörper*

Richtig:    *zielt mit dem Schwert auf den Oberkörper seines Gegners*

Falsch:    *entreißt sich der Umklammerung seines Gegners*

Richtig:    *versucht, sich gegen die Umklammerung anzustemmen*

In einer Gruppe, in der man sich schon besser kennt, in der man die anderen Spieler und auch deren Charaktere gut einschätzen kann, ist allerdings nicht unbedingt etwas dagegen zu sagen. Wie so häufig entscheidet hier das Fingerspitzengefühl. Wenn man auf Nummer sicher gehen will, sollte man allerdings einen Bogen um Poweremotes machen - auch wenn sie manche Situationen beschleunigen und manches sogar schöner machen können. Doch das braucht besagtes Fingerspitzengefühl und auch einiges an Erfahrung.

Gedankenemotes

Es sollte nur emotet werden, was auch sichtbar für die anderen Charaktere ist. Die meisten Charaktere können keine Gedanken lesen, daher sollten Gedankenemotes vermieden werden. Ausnahmen wie beispielsweise die Geisterhaften Halblinge, die eine Form der Telepathie besitzen ausgenommen - diese sollte dann allerdings besser über PM laufen.

Falsch:    *denkt sich: "Das lasse ich nicht mit mir machen"*

Richtig:    *sein Gesicht verzieht sich protestierend*

Falsch:    *Murmelt unhörbar: "Was für ein Depp."*

Richtig:    *Murmelt etwas nicht Verständliches*

Richtig:    Umschalten auf Flüster-Modus, um folgendes Emote zu schicken: *Murmelt* "Was für ein Depp". Allerdings können dann natürlich Leute reagieren, die es trotz des Flüster-Modus lesen können.

Grammatikalisch verstümmelte Emotes

Bei einem Online-Rollenspiel ist es problematisch, Sätze umzustellen, wie es in vielen Chats üblich ist: *sich den Krug nimmt* anstatt *nimmt sich den Krug*. Man soll sich schließlich nicht wie in irgendeinem Web-Chat fühlen, sondern wie in einer Fantasy-Welt. Daher ist es wichtig, vollständige und korrekte Sätze zu bilden. Da der Name des eigenen Charakters am Anfang jeder Zeile steht, kann man zwar den Charakter-Namen weglassen, jedoch nicht den Satz umstellen. Ebenso sollte man keine Abkürzungen wie *g* verwenden.

Falsch:    *grins*

Richtig:    *grinst*

Falsch:    *seine Waffe zieht*

Richtig:    *zieht seine Waffe*

Direkte Ansprache

Zwar nicht direkt katastrophal, aber dennoch problematisch ist das direkte Ansprechen mit "du/euch" innerhalb eines Emotes. Besonders bei größeren Gruppen kann hier leicht Verwirrung entstehen, wer nun gemeint ist. Emotes sollten immer direkt zuzuordnen sein. Außerdem ist die Ebene des Emotes eine "erzählende" Ebene, die losgelöst von der Charakterebene stattfindet.

Falsch:    *Blickt dich an*

Richtig:    *Blickt Helena an*

Falsch:    *Übergibt dir den Beutel*

Richtig:    *Übergibt den Beutel an Teowyn*