Hauptseite
Forum

Böse Aktionen

Man sollte dem Mitspieler einfach das Gefühl geben, dass diese Aktion nicht dazu gedacht ist, ihm eins reinzuwürgen, sondern dass es nettes Rp erzeugen soll.

Böse Aktionen sind ausdrücklich erwünscht, aber wie bei jedem Konflikt-Spiel ist es wichtig, Fingerspitzengefühl zu zeigen. Man sollte dem Mitspieler einfach das Gefühl geben, dass diese Aktion nicht dazu gedacht ist, ihm eins reinzuwürgen, sondern dass es nettes Rp erzeugen soll.

Bös' zu sein, bedarf es wenig...

...und wer nachfragt, ist ein König. Dieser Leitspruch sollte bei bösen Aktionen im Vordergrund stehen. Wer einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Gruppe oder auch nur einzelne Personen mit einer bösen Aktion beglücken will, macht sicherlich keinen Fehler, wenn er die Person anspricht. Das bedeutet nicht, dass man gleich den gesamten Plan offenlegen muss; es geht aber darum, dass man dem Mitspieler zeigt, dass man auf ihn Rücksicht nehmen will.

Fingerspitzengefühl

Die ersten Schritte in diese Richtung sind folgende Überlegungen:

  • Hat mein Plan frustrierende Stellen für meinen Mitspieler, weil er in diesen nur zum Opfer herabgestuft wird? Wenn ja, wie kann ich das an vielleicht anderer Stelle aufwiegen oder entschärfen?

  • War der Ort/die Gruppe/der Mitspieler schon häufig Opfer einer bösen Aktion und könnte es sein, dass er damit gerade "überböst" ist? Wenn ja, würde ihn eine weitere Aktion stören oder ginge dies nicht an einem anderen Ort oder mit einer anderen Gruppe oder mit anderen Spielern?

  • Zerstöre ich durch meinen Plan etwas permanent, woran dem Ort/der Gruppe/dem Mitspieler fiel gelegen ist oder worin viel Arbeit geflossen ist? Wenn ja, was kann ich als Gegenleistung für diesen Verlust anbieten? Geht mein Plan nicht auch anders, ohne diese Sache zu zerstören?

  • Hat die Gruppe/der Mitspieler, den ich mit der bösen Aktion anspielen will, gerade laufende Handlungsstränge, die vielleicht abrupt abgebrochen werden durch meine Aktion? Wenn ja, was für Handlungsstränge sind dies und wenn diese danach tot sein könnten, sollte meine Aktion zumindest zeitweise verschoben werden zu einem günstigeren Zeitpunkt.

Natürlich ist diese Liste nicht vollständig; sie soll auch nur verdeutlichen, in welche Richtung die eigenen Gedanken gehen sollten, wenn man sich Gedanken macht, wie man eine böse Aktion plant.

Gewöhnliche Überfälle

Die Liste von eben ist natürlich eher für größere, böse Aktionen gedacht. Gegen kleinere Überfälle ist sicherlich auch nichts zu sagen und bei diesen fallen manche der eben genannten Sachen nicht ins Gewicht. Natürlich haben wir auch nichts gegen diese gewöhnlichen Überfälle oder Maut-Stationen. Dennoch sollte man hier natürlich auch überlegen, dass dies nicht zu Alltäglichkeit wird oder dies das Einzige ist, was man bespielt. Außerdem sollte man bedenken, dass Überfälle recht schnell langweilig werden können, wenn sie ständig passieren. Auch hier gilt es dann, sich besonders Gedanken zu machen: Wie kann ich meinem Mitspieler Spaß mit einer solchen Situation bereiten?

Ein Überfall oder eine klassische Maut-Station sollte also weniger dazu gedacht sein, den eigenen Gold-Beutel zu füllen oder endlich mal wieder ein PvP vom Zaun zu brechen, sondern sollte eher dazu gedacht sein, dem Mitspieler eine spannende und schöne Rp-Situation zu geben.

Die Guten vs. Die Bösen

Unterteilungen in "die Guten" oder "die Bösen" sind nicht gerne gesehen, da sie sowieso immer falsch sind, wie alle Verallgemeinerungen. Insbesondere bei uns sind diese Verallgemeinerungen falsch, da viele Spieler Charaktere auf beiden Seiten haben, womit sich die Gruppen hier sowieso verwischen.

Außerdem sollte man bedenken, dass gerade "die Guten" häufig eben in die eher reagierende Rolle gedrängt werden; was auch einfach an der Struktur des Konfliktes liegt. Das soll nicht heißen, dass "böse Charaktere" zu aggressiv oder zu einschichtig sind, sondern einfach ein Aspekt, den man bedenken sollte.

Der "Welche Bösen-Aktionen gehen an welchen Orten"-Guide

Nicht immer ist direkt ersichtlich, was wo gehen würde. Nicht immer weiß man, wo wieviele Wachen sind oder wie viel auf etwas geachtet wird, vor allen Dingen, wenn kaum Spieler da sind. Daher haben wir einen groben Überblick geschrieben auf den Unterseiten hier, damit ihr sehen könnt, wie wir das ungefähr vorstellen würden und wäre schön, wenn ihr das berücksichtigen könntet.

Es geht nicht darum, dass an den Orten generell nicht oder wenig möglich ist, dies soll nur eine Richtlinie sein, wenn mal kein SL oder entsprechend kundiger Spieler online ist, damit man ungefähr abschätzen kann, was Sinn macht und was eher kritisch ist. Natürlich steht immer die Möglichkeit offen, auch einen größer angelegten Raub bspw. im Fürstenviertel zu machen, wobei es da natürlich dann am günstigsten wäre, der SL oder den Stadtwachespielern ooc Bescheid zu geben und dann kann man das natürlich auch ausspielen. Es ist also nicht so, dass an diesen Orten generell nichts möglich ist, dieser Guide soll lediglich zu einem gewissen Fingerspitzengefühl verhelfen, was an welchen Orten möglich ist.